X(구 트위터)를 가장 많이 사용하는 나라는 미국 그리고 일본

1. X(트위터) 사용자 수 국가별 순위 (2025년 데이터 기준)

미국이 압도적인 1위이며, 그 뒤를 일본이 바짝 추격하고 있습니다. 특히 일본은 전 세계에서 X 사용 충성도가 가장 높은 국가 중 하나입니다.

순위국가사용자 수 (약)특징
1미국 🇺🇸1억 500만 명본사가 위치한 곳이자 가장 큰 시장
2일본 🇯🇵7,500만 명인구의 약 60%가 사용, 검색 엔진처럼 활용
3인도네시아 🇮🇩2,400만 명K-Pop 및 한류 콘텐츠 소비가 매우 활발
4인도 🇮🇳2,300만 명뉴스 및 정치적 토론이 활발
5영국 🇬🇧2,000만 명유럽 국가 중 가장 높은 사용자 수
6브라질 🇧🇷1,900만 명팬덤 문화와 유머 콘텐츠 강세

참고: 한국은 약 1,000만 명 수준으로 전 세계 14위권 정도에 위치합니다.

2. X에서 인기 있는 콘텐츠 트렌드

X는 '실시간성'이 가장 큰 특징이므로, 지금 당장 일어나고 있는 일에 대한 콘텐츠가 주를 이룹니다.

  • 📰 실시간 뉴스 및 정치:

    • 속보(Breaking News)를 가장 빨리 접하는 창구로 쓰입니다.

    • 전 세계적으로 선거, 사회적 이슈, 재난 상황 등이 발생했을 때 트래픽이 급증합니다.

  • 🎵 K-Pop 및 엔터테인먼트:

    • 전 세계에서 가장 강력한 트렌드 중 하나입니다. 실제로 2025년 트렌드 리포트에서도 'Stray Kids(스트레이 키즈)' 같은 K-Pop 그룹이 뮤직 카테고리 언급량 1위를 차지할 정도로 비중이 큽니다.

    • 팬덤끼리 소통하고 투표를 독려하는 활동이 매우 활발합니다.

  • ⚽ 스포츠 (축구, 야구, 농구):

    • 경기 중계 화면을 보면서 실시간으로 반응을 올리는 '입중계' 문화가 발달했습니다.

    • 프리미어리그(EPL), NBA, MLB 등의 하이라이트 영상과 선수 관련 밈(Meme)이 인기입니다.

  • 🤣 유머 및 밈(Meme):

    • 짧은 텍스트 유머나 웃긴 영상(움짤)이 빠르게 확산(Retweet)됩니다.

    • "고양이 vs 강아지" 같은 가벼운 논쟁이나 챌린지도 인기가 많습니다.

  • 🎮 게임 및 서브컬처:

    • 특히 일본과 미국 유저들 사이에서 애니메이션, 게임 공략, 팬 아트 공유가 매우 활발합니다.

요약하자면

X는 미국이 덩치는 제일 크지만, 실질적인 '놀이 문화'나 '검색 도구'로서의 활용도는 일본이 매우 높습니다. 콘텐츠 면에서는 K-Pop 팬덤실시간 뉴스가 플랫폼을 움직이는 두 개의 큰 축이라고 보시면 됩니다.

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